﻿#pragma once

#include "resource.h"
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // 从 Windows 头文件中排除极少使用的内容
// Windows 头文件
#include <windows.h>
// C 运行时头文件
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
// C++ 运行时头文件
#include <queue>
#include <memory>
#include <sstream>
#include <optional>

#include <d3d11.h>
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")

#include <d3dcompiler.h>
#pragma comment(lib, "D3DCompiler.lib")


#include <wrl.h>
namespace wrl = Microsoft::WRL;

